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Programme permettant de tester les fonctions logiques
AND OR XOR et NO
(1 programme principal et 4 sous-programmes)


Maquettes réalisées à partir de travaux de Pascal Pujades (http://technopujades.free.fr/)
Représentation fonctionnelle
Fonctions de services
L'objet technique d'hier à demain
Chaque génération d'un objet améliore la précédente en intégrant de nouvelles techniques, de nouveaux matériaux, de nouvelles énergies, de nouvelles modes. L'amélioration permanente des objets satisfait ainsi les besoins des utilisateurs. Un progrès en entraîne toujours un autre.
Travail à faire :
Vous choisirez un objet technique dans la liste suivante :
  • vélo
  • voiture
  • téléphone
  • appareil photo
  • avion
  • train
  • télévision.
Vous réaliserez un exposé de deux page précisément.
L'exposé sera structuré en trois partie :
  1. Hier (L'origine de l'invention)
  2. Aujourd'hui (L'utilisation contemporaine)
  3. Demain (L'évolution à venir de l'objet)
Vous enregistrerez votre travail en utilisant votre session de travail dans "Mes documents" en respectant la convention de nommage suivante : VotreNom.VotrePrénom.Evolution.
Consignes de rédaction :
  • Attention de ne pas confondre le fond et la forme du document.
  • Le fond représente le message, l'information transmise.
  • Tandis que la forme concerne l'apparence du document, sa mise en page.
  • Il faut toujours commencer par le fond. La mise en forme ne se fait qu'à la fin. Même si vous êtes tenté de faire les deux en même temps, soyez sur qu'il s'agit d'une perte de temps.
Quelques astuces de mises en forme :
  • Aérez la lecture grâce à des sauts de lignes qui créeront des paragraphes.
  • Justifiez votre texte (aligner à gauche et à droite à la fois) permet d'obtenir des blocs de texte réguliers.
  • Hiérarchisez votre document ! (point le plus important) Titre / Titre 1 / Titre 2 etc
  • Titre représente le titre général, il n'y en a qu'un par document ;
  • Titre 1 représente les titres des grandes parties ;
  • Titre 2 représente les titres des sous-parties ;
  • etc.
  • Mettez des images, en "image flottante" (adaptation du texte : optimale, elles s'intègreront aux paragraphes) ;
  • Pensez à mettre une marge, il est inesthétique que le texte touche l'image ;
  • Mettez certaines informations en Entête et Pied de page (Nom, prénom, date, classe etc) ces informations seront présentes sur toutes les pages de votre document ;
  • Quand vous enregistrer votre travail, respectez une convention d'écriture ;
  • Si vous redimensionnez une image, ne la déformer pas. Conserver sa proportion en maintenant la touche shift (majuscule) lors du redimensionnement.
Quelques raccourcis clavier bien utiles :
  • CTRL + A : Tout sélectionner
  • CTRL + Z : Annuler
  • CTRL + SHIFT + Z : Annuler l'annulation ou CTRL + Y selon le logiciel
  • CTRL + C : Copier
  • CTRL + V : Coller
  • CTRL + S : Sauvegarder / enregistrer
  • CTRL + P : Imprimer

Barème de l’exposé sur l’évolution d’un objet technique

[20points] La forme du document

[1pt]      Fichier nommé correctement (Evolution.doc enregistré dans le répertoire « Technologie » de sa session) ;
[1pt]      Entête de page qui indique vos nom et prénom ;
[1pt]      Pied de page qui indique votre classe et la date ;
[1pt]      Nombre de page égal à 1 ou 2 précisément ;
[1pt]      Le titre de l’exposé en style : « Titre » (ex : «  L’évolution du téléphone », ou bien, «  Le train, d’hier à demain ») ;
[3pt]      Les titres des grandes parties sont en  style : « Titre 1 » ;
[1pt]      Au moins une partie doit contenir deux paragraphes ;
[1pt]      Les paragraphes sont en style : « normal » ;
[1pt]      Le texte des paragraphes doit être justifié ;
[6pt]      Mettre une image pour illustrer chaque partie ; (Les images doivent être flottantes, alignées sur la marge et toutes de mêmes largueurs (environ 6cm)) ;
[1pt]      Une Image en bandeau placée après l’introduction (2.5 cm de hauteur) ;
[1pt]      Une bordure de page de 1pt et en couleur (au choix) ;
[1pt]      Un thème personnalisé (Mix entre style, couleur et police) ;

[10 points]          Le fond du document

[1pt]      Introduction
[3pts]    Partie 1 (informations choisies pertinentes)
[3pts]    Partie 2
[3pts]    Partie 3


Dans un document OpenOffice vous devrez reproduire le plus fidèlement possible quatre des modules de skatepark présentés sur les photos ci-dessous. Vous soignerez la modélisation 3D réalisée avec le logiciel sketchup, la coloration, puis également l’exportation (graphique 2D) (vue et distance par rapport à la caméra). Le but de l’exercice est de produire des modèles 3D les plus fidèles possibles aux originaux.







source : http://www.e-rampe.com/
Exemple de réalisation :

 
Qu'est-ce que l'eau ? Comment fonctionne son cycle ?




Exercice :



Voici quelques conseils de rédaction lors de l’utilisation de traitement de texte :

  • Ne pas confondre le fond et la forme. Le fond correspond au message et aux informations transmises tandis que la forme correspond à l’apparence du document, sa mise en page.
  • Il faut toujours commencer par le fond. Saisir tout le texte, titre et sous-titre sans s’occuper de l’apparence du document. Tout écrire avec la police, taille et couleur par défaut. La forme du document se fera à la fin en dernier lieu.

Quelques conseils de mise en forme

  • Un retour à la ligne permet la création de paragraphes ;
  • Justifier les paragraphes signifie aligner à gauche et à droite à la fois. Donne un aspect régulier au document ;
  • Mise en place d’entête et / ou de pied de page depuis le menu insertion (informations sur l’auteur présente sur toutes les pages du document exemple nom, prénom, date et classe) ;
  • Enregistrement du document la première fois (création du fichier) : Fichier / enregistrer sous / Nom.Prénom.Titre (Raccourcis : Ctrl + Shift + S) ;
  • Enregistrements suivants (sauvegarde du document) : Ctrl + S ;
  • Ajout d’image par glisser / déposer ;
  • Adaptation de l’image optimale ;
  • Conservation des proportions d’une image lors d’un redimensionnement (Shift + poignée de coin) ;
  • Organiser et hiérarchiser les titres du document. Le titre principal est en Titre. Les titres des grandes parties en Titre 1 puis et sous titres en Titre 2 etc. Le texte des paragraphes en Normal.

Liste de raccourcis clavier utiles :

  • Ctrl + A : Tout sélectionner
  • Ctrl + S : Enregistrer
  • Ctrl + Shift + S : Enregistrer sous
  • Ctrl + Z : Annuler
  • Ctrl + C : Copier
  • Ctrl + X : Couper
  • Ctrl + V : Coller

Exemple de document :


Titre du document (Titre)


Partie 1 (Titre 1)


Votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte.

Partie 2 (Titre 1)


Votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte.

Partie 3 (Titre 1)


Sous partie 1 (Titre 2)


Votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte.

Sous partie 2 (Titre 2)


Votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte, votre texte.

Exemple de réalisation




Barème
6 points sur le fond ;
14 points sur la mise en forme :
  • Règle de nommage respectée ;
  • Mise en place d'entête et de pied de page ;
  • Nombre de pages respecté (1 ou 2) ;
  • Organisation et hiérarchisation des titres ;
  • Taille et police par défaut ;
  • Justification du texte ;
  • Illustration (adaptation du texte optimale) ;
  • Illustration (proportions respectées) ;
  • Illustrations (marges : 0,5cm) ;
  • Page : Bordures (quatre bordures ; espacement avec le contenu : 0,5cm) ;
Réaliser les algorigrammes des situations suivantes.

Situation 1

Dans une pièce on désire allumer et éteindre une lampe à partir du même bouton poussoir

Situation initiale :

  • La lampe est éteinte ;
  • Aucune action sur le bouton poussoir.

Séquence :

  • L’action sur BP1 allume la DEL ; 
  • Une deuxième action sur le BP1 éteint le DEL.

Eléments de l'algorigramme V1 :

  • 2 conditions (appui BP1 ?)
  • 2 actions (Allumer DEL ; éteindre DEL)

Elements de l'algorigramme V2 : 

On ajoute l'action Toggle qui est un changement d'état (1 devient 0 ; 0 devient 1).

  • 1 condition (appui BP1 ?)
  • 1 action (toggle DEL)

Situation 2

Dans une pièce on désire allumer et éteindre une lampe à partir de 3 boutons poussoirs différents.


Situation initiale :
  • La lampe DEL1 est éteinte ;
  • Aucune action sur le bouton poussoir 1 ou le bouton poussoir 2 ou le bouton poussoir 3.

Séquence :

  • L’action sur BP1 ou BP2 ou BP3 allume la DEL
  • L’action sur BP1 ou BP2 ou BP3 éteint la DEL

Elements de l'algorigramme :

  • 3 conditions (appui BP1 ? ; appui BP2 ? ; appui BP 3 ?)
  • 3 action (toggle DEL)

Situation 3

Dans un hall d’entrée on désire allumer pendant un certain temps une lampe à partir d’un bouton poussoir. Comme la pièce est sombre une veilleuse indique la position du bouton poussoir lorsque la lampe est éteinte. La lampe s’éteint automatiquement au bout de 3 secondes la veilleuse s’allume automatiquement.


Situation initiale :  

  • La lampe DEL1 est éteinte - La veilleuse V1 est allumée
  • Aucune action sur le bouton poussoir BP1 

Séquence :

  • L’action sur BP1- La veilleuse s’éteint- La DEL 1 s’allume pendant 3 secondes
  • Au bout de 3 secondes la DEL 1 s’éteint et la veilleuse se rallume

Eléments de l'algorigramme  :

  • 2 conditions (appui BP1 ? ; 30s écoulées ?)
  • 4 actions (Allumer DEL ; éteindre DEL ; Allumer V1; éteindre V1)





Source : Matmat Nordine : http://www4.ac-nancy-metz.fr/
Nous allons étudier s'il est possible d'aménager un skatepark dans l'enceinte du collège.
Voici le collège depuis google maps

 
Agrandir le plan


Étudions l'espace dont nous disposons.

Nous projetons de créer un skatepark de 600m²



Présentation des différents modules d'un skatepark
http://www.rollerenligne.com/articles-611-presentation-des-differents-modules-d-un-skate-park.html

Catalogue de modules de skatepark
http://technopujades.free.fr/5eme/ci3/edge-catalogue.pdf
Copyright © 2012 TechnologieCollege.info

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